domingo, 8 de fevereiro de 2009

Olá amantes do 3D.

Quando tentei fazer um boneco andar com o esqueleto 'armature'
não consegui fazer a dobra do joelho, pois não sabia como juntar os 'bones'
por favor não pense que é boné, é bone mesmo.
resultado: meu boneco moveu a perna dura.
vendo um video de blender no 'youtube', recomendo a todos;
percebi que tenho que 'extrudar' (êta verbo...) a ponta do 'borne' que eu
queira articular.
vou fazer umas experiências, e postarei o resultado aqui.
pretendo fazer um braço robótico, tipo de fábrica.

boa sorte e até o próximo post.
Olá amantes do 3D.
minha dica é sobre abrir documentos no blender, aquelas ações básicas, 'File, Open'
fazem abrir uma janela que contém todos os arquivos encontrados belo blender, mas
convenhamos que alguns não são nescessário, os arquivos ocultos.
se vc usa blender no Linux como eu, deve saber que eles começam com um
caractere ponto "." antes do nome; ex.: .kde, .init, .start ou qualquer arquivo ou pasta
que você queira ocultar, (para que outros não alterem).
Isto é útil se você tem um projeto e não quer que apareça quando se abre o
konqueror (como gerenciador de arquivos), mas se todos seus arquivos do blender
não estão ocultos ou você não tem motivos para ver os ocultos, que tal esconde-los da
listagem, liberando espaço na janela, basta olhar.
>>> embaixo à esquerda ao lado da palavra 'open' tem dois botões <<<
>>> o primeiro é da listagem de arquivos, clique para ver detalhes ou não. <<<
>>> o segundo é um fantasminha que mostra ou não os arquivos ocultos. <<<

boa sorte e até o proximo 'post'.