sábado, 26 de novembro de 2011

Curso Grátis de Blender 2.60 (nov-2011)

Olá amantes do 3D.

Venho neste post dar boas novas a todos vocês.(já é natal)
Agora monetizei este Blog e conto com os cliques de vocês
para ter mais tempo e tesão em postar, em contra partida
e acho muito justo com os que me ajudem, vou ministrar um
curso de desenho tridimencional no Blender.
Comecando já com a mais nova versão a 2.60.
E estarei disposto a postar respostas pelas duvidas
enviadas nos comentarios, se quizerem podem enviar e-mail.
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começaremos desenhando um robozinho muito simpaico e simples
que lembra o notório R2D2 de Star War.
Seu nome é Papero veja aqui
ou aqui para ver renderizado no blender
e aqui para começar a desenhar 3D
Voces podem utilizar este tuto da blender art.org
mas o meu é mais detalhado e em portugues

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

anime o cubo no B3D-2.60

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baixe o blender 2.60 para windows que ja vem com python 3.2 embutido
nao precisa instalar, basta descompactar que já, roda.
blender-2.60
para ter mais rendimento, aconselho ter dois monitores, use o notebook
com um monitor na saida RGB e extenda a area de trabalho;
coloque nele, esta aula, a pasta C:\tmp e o Mediaplayer clasic

no monitor adicionado e abra o blender-2.6 no notebook.[fig 3a]

No B3D mude para visao de camera...

mova o cubo (na seta verde) para

a direita e vamos começar os ajustes.(para dar velocidade ao render)
(Dica deixe abertas apenas as guias: Render, Dimensions e Output)
*** na guia Dimensions
mude a resolução da imagem: Largura=200 e Altura=150 pixels
(segure Shift e clique no numero, digite e tecle Enter)

o Frame Range para sart=1 end=50
(segure Ctrl e clique no numero, digite e tecle Enter)
o frame Rate para 10 fps (escolha Custom e em FP coloque 10)

*** na guia Output, logo abaixo do nome da guia
veja a caixa com /tmp\ (por isso abrimos a pasta C:\tmp)
abaixo de /tmp\ mude para AVI JPEG (para fazer filme)
( se clicar em "BW" faz fime/foto em preto-e-branco)
segure Shift e clique em Quality, digite 40 e Enter
Deixe File Extensions e Overwrite marcadas

agora na janela 3D view do B3D com o cubo no canto direito,
coloque o cursor no meio da tela e tecle "i" clique em "Location"
o blender guarda na posição 0 o local onde está o cubo.
clique no "20" da barra de tempo, mova (seta verde) o cubo para frente
(fig c1) e use o 'i' (insert frame) de novo
agora clique no 40 da barra de tempo, mova o cubo para cima (seta azul)
e grave com 'i' agora clique no 50 (entre o 40 e 60)
mova para trás (seta verde) e grave de novo, pronto.
voce gravou tres pontos de localização o blender fez o resto, lembre
que voce marcou 50 quadros mas só fez tres.
agora localize abaixo de 200 a 260 os controles da animação,
clique no primeiro botão e o cubo volta para o canto inicial.
clique no play (4º botão) e veja a animação em ação. esc = parar.

sua animação está pronta, vamos transforma-la em video:
isso no blender é muito dificil de executar.
na guia Render (lado direito da tela do blender)
veja 2 botões, [Image] e [Animation] clique em [Animation]
e aguarde... uma telinha aparece no meio da tela e leva ums 11 segundos
pronto seu 1º video está feito, vá na pasta c:\tmp, clique com o direito
do mouse e escolha abrir com... media player classic
rodou o video, parabéns, vc conseguiu. contudo não está satisfeito,
compreendo e vou explicar: fazer videos e DVDs requer maquinas potentes
e tempo de espera para renderizar as imagens, num filme padrão são
24 fotos a cada segundo passando na tela, os antigos K6 e Pentium II
nem rodavam DVD. (só VCD) como não sei se vc tem uma maquina potente
me asegurei que a maioria que use este tutorial tenha sucesso.
agora vamos melhorar as coisas.
Parece que seu blender 2.60 travou no video, mas basta trocar a
visualização (canto esquerdo da tela) para 3D View para voltar a ver
o cubo de novo. [fig c3]

de volta ao blender na janela 3D View tecle x e delete o cubo
volte a barra de tempo para zero e clique num canto da janela
pontilhada (veja o cursor de mira), agora no alto clique
em Add > mesh > cube, vai aparecer um cubo onde está o cursor de mira
aumente a resolução (200 x 150) par 400 x 300 e marque os keyframes
de novo, faça tudo de novo, apenas aumente a resolução,
isso já dobrará o tempo de renderiar de 11 para 33 segundos.
no meu note (Pavilion dv4-br win7)
por isso se pensa em fazer videos de maquete e personagens
(tipo comerciais de TV da casas bahia e Silvio Santos dançando)
pense em ter um desktop parrudo de HD e memoria, sistema 64bits se for
gerenciar mais de 3 gigas de RAM uma placa 3D NVidia ou ATI
moderna PCI-Express, mouse otico de muitos dpi e muito estudo e treino.
mas para modelar qualquer maquina atual (eu uso até um celeron
com nvidia de 64MB e roda bem) faz modelagem (renderizar é que é Fd )
faço maquetes de casas com camea girando ao redor e entrando pela casa
numa boa, faço espadas (tipo do Conan) cheia de detelhes girando no ar
, barcos e carros e naves deslizando na tela, ate choque entre esferas
com direito a ricochete, e meus amigos ficam boquiabertos com o poder
do blender.
vc pode até gavar sua renderização e impressionar a galera, mas
não use programas piratas, o blender é prifissional e gratuito
graças a uma campanha na internet (tipo gincana, criança esperança)
que arrecadou 100 mil dolares e os organizadores compraram os direitos
do blender e colocaam ele de graça na net. o blender foi usado nos
filmes do Homem-aranha, a era do gelo, titanic e tantos outros
muitos comerciais de TV, videos de animação no youtube, comerciais
de carro e até desfile virtual de roupas, aquele da CNT e da Coral
com tintas tomando formas o blender tira de letra.
programa pirata pode colocar um trojan eu seu computador e
não tem anti-virus que te proteja de maus habitos.

cores no B3D 2.60

blender-2.60

abra o blender 2.60
eleve o cubo para sar da malha
na caixa da direita veja que vc está na Cena
1º icone "Scene" Render (icone maq.fotografica)
clique no botao [Image] e veja que seu cubo e o
mundo ao redor dele é cinza e sem graça.
agora vc está na janela UV/Image Editor
volte à 3D View (clique na esquerda abaixo de Orientation)
pule o 2º icone "Scene" Scene (com 3 objetos)
e clique no 3º icone o "World" (planeta terra)
localize "Preview" e "World" onde colocaremos as cores
veja Horizon Color e ambient Color
(se os nomes não estiverem totalmente visiveis estique a
caixa para esquerda até que veja corretamente)
clique em Horizon Color e mude a cor para um azul claro
pimeiro levante a barra de luminozidade para cima (branco)
depois a roda de cores para o azul, o Preview segue a cor
mas na 3D_View nada muda; Clique em Ambiente Color
clique na luminozidade e puxe para branco, puxe para uma cor
diferente do azul(obvio) na roda de cores.
na 3D_view nada muda mas volte para Scene Render (1º icone)
(maq. fotografica) e clique no botão [Image], sua janela
muda para UV/Image Editor e ficará azul e seu cubo da
cor que selecionou.
até a proxima. o amigo bugre.